[桌遊心得]新幕 桜降る代に決闘を



官方網站:https://main-bakafire.ssl-lolipop.jp/furuyoni/na/index.html (以下圖源均來自官網)

        之前瘋狂沉迷這款對戰式卡牌遊戲,發現這遊戲的鑽研度和與對手之間心理戰要素深深吸引了我。由於沒什麼實戰經驗,有觀念不對或理解錯誤的地方還請多多包涵.。總之,先說說這款遊戲的特色。

1.現場構築

        這遊戲最大的特色就是雙方要先決定各自的兩位女神後才進行卡牌構築。每位女神都有各自的特殊能力和特長,但位女神又不只有一種定位。所謂的卡牌構築基本上便是由兩位女神共14張的通常牌中挑出7張.8張王牌中挑出3張組成牌庫來進行對戰。

        也就是說玩家可以先確定雙方女神的能力才開始進行制定策略,避免一般TCG等到開打後才發現被天剋的挫敗感。同時因為只需要組7+3張牌,因此每場都能重新檢視自己的策略並構築牌庫是很有成就感的事情(尤其是跟朋友一邊組牌庫一邊打嘴砲真的很歡樂)。

選好角色組合後就可以思考怎樣組出10張致勝牌組了

2.資源

        一般的MTG-like除了一些有特殊系統的牌以外,大致上玩家可控的資源就是雙方的血量、牌庫、手牌、資源(MTG的地牌或HS的法力水晶)和墓地。而這款遊戲的資源有距(決定是否符合攻擊條件)、裝(護盾)、命(血量)、氣(王牌發動條件)、塵(被消耗的結晶)牌庫、手牌和棄牌堆。看起來很像很多很複雜,事實上這些資源都是此消彼長的。除非有特殊系統的女神(乘騎-造花結晶.毒-毒袋等),不然只會有36點櫻花結晶(資源)和雙方共(7+3)*2張牌相互作用而已。一般TCG高手要會的算牌、猜牌、扣牌在這款遊戲不用花太多時間也能體驗得到。對於沒時間和腦力研究meta和累積經驗的我算是相當新鮮的體驗。

對戰場地,資源的移動一目了然


3.快節奏

        節奏快慢的喜好倒是見仁見智,但由於重新構築牌庫會扣一點命的設定(類似疲勞)和極稀少的回命手段,讓這遊戲不至於會有千日手的事情發生(至少我沒遇到也想不出怎麼做)。和我朋友玩一場包括組牌的時間大概也只要3~40分鐘,個人是滿滿意這樣的節奏的。

4.充滿互動的對戰

        如之前所說的,整場的櫻花結晶只有36個,每個女神擅長的距離也不盡相同。因此這遊戲很難靠自閉勝利,即使有自己規劃好的combo也很容易被對面的走位或對應破壞。在對戰的時候會不斷地觀察對手的行動猜測他的戰術。即使通常只要幾輪就能掌握對方的手牌,但還有覆蓋的王牌可以給對手一個驚喜。這遊戲的對戰還有個特色就是不太會有沒事可做的情況,就算手牌不好也可以走個位、上個盾、集個氣。只要組牌合理不太會有想起手投降或是坐以待斃的情況。

5.香

        無須多言,尤其在這淫蕩遊戲愈來愈少的年代(被毆。

        總之這款遊戲算是濃縮了TCG的精華。對於因為重度松鼠症而很少玩TCG的我帶來了很大的樂趣,當初其實只是看卡圖買下來的,供了一年才想到要來玩(掩面。沒想到一玩就愛不釋手,雖然規則看起來很複雜,但只要玩過一次流程和行動其實沒有想像中困難。至於日文的部分在桌遊模擬器上也有中文版本,可以試玩看看。但還是誠摯推坑買實體,結晶的移動和拿換牌真的是實體比較爽。更何況這款對戰遊戲這麼重心理戰,當然是要和朋友面對面邊打邊嘴砲啦!

        以下算是對每隻角色的心得隨筆(第三季)。估計沒入坑的看不懂,老手看了會搖頭w只討論單角特性不討論搭配,有誤也請指正。

1.ユリナ(刀)

能力:決死-當你的命在3以下時,強化部分卡牌。
長處:攻擊。

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        大量的攻擊牌,即使不發動決死也能穩定的進行攻擊。但攻擊範圍比較狹隘,需要走位,應對手段不多但強力。決死的條件有點嚴苛,要斬3命並不難,適合搶血或當外掛單卡。

2.サイネ(薙刀)

能力:八相-當你的裝為0時,強化部分卡牌。
長處:對應。

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        主打對應。可能由於系統是要燒裝的原因,王牌耗費偏高卻也十分強力。攻擊範圍也偏狹隘,但對應手段豐富,容易打到沒朋友(?

3.ヒミカ(銃)

能力:連火-當你1回合使用3張以上的牌時,強化部分卡牌。
長處:距、攻擊。

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        善用長距離磨命的角色。爆發不高,王牌也不強力。需要在對手還沒貼近前積極控場,拉距離和控場能力中等,但也不能太依賴。和攻擊的比例調配要注意,適合快攻壓命,少數可同時削裝命的角色。

4.トコヨ(扇)

能力:境地-當你集中力為2時,強化部分卡牌。
長處:集中力、牌庫。

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        算是能力滿平均的角色。自己也具有集中力回復的牌,算是搭配上比較靈活的角色。集中力是個好用的資源,走位上盾都用得到。也有基本的輸出,有些許控制牌庫的能力,比較不容易進疲勞,弱點可能是沒有爆發和4距肉搏比不上他人,但我個人覺得還滿百搭的女神。

5.オボロ(忍)

能力:設置-當再構築牌庫時,可以使用被蓋伏的設置牌。
長處:王牌。

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        攻擊手段豐富,設置除了可以在構築的時候有選擇優勢外,也有著間接可多進行一次基本行動的好處。另外值得一提的是忍的王牌系統滿特殊的,可以打combo也有傷害,似乎可以圍繞著王牌制定策略。

6.ユキヒ(傘/簪)

能力:變貌-回合結束時可進行傘的開合,改變相對應的卡牌效果。
長處:距。

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        根據傘的狀態改變攻擊的距離。閉傘遠距離磨裝,開傘近距離削命。適合對付不擅走位的對手。自身的走位技也相當多,但相對地若對手強勢走位可能應對會比較遲緩。

 

7.シンラ(書)

能力:計略-秘密選擇神算/鬼謀作為計略,當計略實行時執行相對應卡牌並再次選擇計略。
長處:賦予、對手卡牌。

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超級控制牌組。幫對手蓋牌、封印、畏縮,個人超討厭對付這種牌組QQ。但缺點是火力不足,計略牌的使用和大量賦予牌的延時性可能影響計略的效果。可走主控制或使用《森羅判證》利用賦予來爆發傷害。

 

8.ハガネ(鎚)

能力:遠心-距離較回合開始時遠2並為首次攻擊時,可使用遠心卡牌。
長處:距、對裝攻擊。

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        遠心的效果其實不錯強,但如果對手沒有一直貼你或你的另一位女神需要貼臉,可能會比較難觸發遠心。遠心效果強但鎚的攻擊以對裝為主,構築牌庫時可能要多注意卡牌的相性。另外《遠心擊》為少見的非全力大傷,個人有試想圍繞該牌組一套,但好像不是很順利.....

 

9.チカゲ(毒)

能力:毒袋-毒袋內放置5張毒牌。
長處:距、對手手牌。

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        可以在對手手中塞入毒牌,拖延對手的combo。和書不一樣的地方在於只有拖延而非破壞combo。但如果不解決的話對手不但卡手牌上限,對手手牌2張時也會加強卡牌效果,算是十分穩定的控場。另外限制行動和減少距離的卡牌,搭配近距女神應有奇效。

 

10.クルル(絡繰)

能力:機巧-在公開的卡牌中若達成機巧條件,則發動機巧效果。
長處:行動、自身卡牌。

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        極具特色的系統,沒有任何攻擊牌,取而代之的是根據已使用的牌組達成使用條件。絡繰的效果十分強力,但組牌的時候就要想好策略。在分配牌的種類時也要兼顧配合女神的效果。我可能會以外掛1、2張的方式來選擇機巧。王牌也是十分強力,基本上優先選定王牌可能可以更容易制定組牌策略。

11.サリヤ(乘騎)

能力:騎動-在裝置上放置造花結晶,可燃燒造花結晶使用卡牌或騎動(改變間距直到下回合)。
長處:距、基本動作。

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        還沒很熟練的角色。可靠燃燒造花結晶進行在瞬間進行大量走位,但一回合後便會復原,並且要想好復原造花結晶的手段。也可用《Julia's BlackBox》獲得新的基本動作,算是爆發力相當強的女神。

12.ライラ(爪)

能力:風雷-使用另一位女神的卡牌時,選擇風神計或雷神計+1。
長處:極近距。

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        算是算是打後期的角色。累積風神和貼近都需要時間,但黏上後的火力十分強大。當輔助快速累積風雷應該也是可行的。畢竟王牌是有斬殺能力的,雷神傷害高、風神後期可進行大幅位移相當有趣。但對手也可以看到你的風雷比例進行反制,總之我個人滿喜歡的,之後再深入研究。

13.ウツロ(鐮)

能力:灰塵-當塵為12以上時,強化部分卡牌。
長處:對手資源。

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        有基本控制和傷害兼具。有大量讓對手結晶直接進塵的牌,但由於是讓對手自由選擇的關係, 因此不太好斷對方combo。穩定但爆發少,輔助能力不錯,在想有沒有當主攻的留牌。

14.ホノカ(旗)

開花:當使用部分卡牌後,改成其他卡牌。

 

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        ...沒碰過.pass。






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