「何謂同盟色、敵對色」【MTG新手入門知識 02】


這是我幾年前寫來推坑朋友進MTG (Magic: The Gathering 中譯魔法風雲會)的基礎系列第二篇,介紹五色之間的相性。
注意這是好幾年前寫的文章,那時也沒有MTGA,所以概念不見得真的符合現在的大趨勢,只是我很喜歡當初讓我入坑 (大約是M10的時代)的這些概念,所以再把它分享出來,介紹給從來沒玩過MTG的人看看。

 

基本概念

與該色鄰近的顏色即為同盟色,而不相鄰的即為敵對色。舉例以白色來說,跟它鄰近的是左邊的綠色、右邊的藍色,所以這兩色是它的同盟色,其他兩個就是敵對色。
同盟敵對的概念不只是官方故事上的設定而已,在組牌上也是有一定程度的道理

相性好不好基本上是以節奏搭不搭來判斷,畢竟每回合的mana有限,這回合要出什麼、下回合要出什麼、出的牌能不能讓我拿到優勢,是環環相扣的。

MTG的顏色其實有很多故事跟設定原理,也是這個遊戲我最喜歡的部分。你在任何一張MTG卡片背面都會看到這個五色輪,來表示彼此的相對關係:

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白+藍 (同盟色)

白色跟藍色因為生物大多數都能飛,能組成相性良好的生物軍;白色各種守護性質的咒語也能跟藍色的回手或反擊搭配;藍色的補牌能力也能讓白色的壓制手段有更多種選擇。

白+綠 (同盟色)

白綠很搭是因為建構方向可以著重在生物的生存,不論是優秀的功能型生物或是難以被壓制的巨大生物,綠色的強化生物咒語搭配白色的優質低費生物、或是反過來白色咒語保護綠色的持續性都是很棒的搭配。

白+黑 (敵對色)

白色跟黑色是有點衝突的,黑色需要的以自己的生物或生命值為代價造成對手等同或更大的傷害,但白色很多能單兵作戰的菁英生物,被黑色牌當作代價犧牲反而讓他們的影響力大打折扣。或持續給對手壓力的永久結界,一旦離開場上就沒有作用。

白+紅 (敵對色)

白色搭上紅色,跟搭上黑色有類似的問題,紅色並不求生物的強度與長遠組合技,只求當下能造成多大的破壞,這樣與白色很難配合,組到最後通常都有一種我不如只著重某一單色的感覺。

藍+黑 (同盟色)

藍色跟黑色相性好,因為他們的咒語特性正好彌補了彼此的不足,藍色反擊咒語的弱點就是沒辦法反制更早就出現在場上的生物、只讓永久物回手又只能拖延,但黑色的殺牌能確實解決。黑色通常會遇到因為都以手牌、場上生物為代價發動效果,造成後期手牌資源不足,而藍色有非常多的抽牌能彌補這點。
生物方面,黑色的生物在交換上通常都沒什麼優勢,拿來墊檔堆墓等待後期的功能雜魚居多,但同樣星數的藍色生物往往是能飛或是其他更有主動權的類型,不至於讓場面失控的太嚴重。

藍+紅 (敵對色)

藍色與紅色相性差,是因為這兩色的節奏根本截然不同:藍色需要的是觀察並應對對方的出牌再給予反制,但紅色根本沒在理對方做什麼,打滿每回合的費用趕快堆滿場、搶快攻擊,死了一批再出下一批就好,藍色在這種節奏上根本幫不到忙,甚至是拖慢整體、看起來不三不四。

藍+綠 (敵對色)

藍色配上綠色也有相似於配上紅色的問題,藍色的反擊咒語對於希望盡快打出高費生物壓制場面的綠色而言太拖節奏。而且因為綠色生物並不怕生物戰,藍色的回手咒語也顯得很軟弱。生物單卡的優秀程度藍色也被紅綠海放,所以也不考慮藍色放生物紅綠放咒語的構成。

紅+黑 (同盟色)

紅色的同盟色是黑色與綠色,前者加入後,能變本加厲地弄出一副焚燒、破壞、扣生命值、吸血、棄牌、破壞地等所有關鍵字都在的直傷型咒語牌組;黑色的殺牌更是能彌補紅色易在生物戰中被換掉及清場能力低的弱點。
這兩色的組合很容易就能把對手搞到奄奄一息,然後還有好幾種方法終結遊戲,是完全不給反應機會的快攻類型。

紅+綠 (同盟色)

綠色有一大堆使生物強化、產mana的手段能完美融進紅色想要搶快不交流的節奏,紅色很怕跟對手做生物交換,會把資源換光了後繼無力。但有了綠色的巨大化、後期大怪就不一樣了,產mana更是能把牌組節奏帶得更快;另一個角度來說,綠色能提供充足的資源打後期戰,但缺少了終結勝負的能力,恰巧紅色就是有一堆能直接造成傷害的牌收尾。

結語

注意以上這些都是概念而已,並不是說敵對色的牌組就一定比較差,只是在要組成一個合理或有強度的牌組主題為前提下,敵對色組合通常較困難、特性比較可能有些小衝突。

但理解這種概念的確有助於更認識這個遊戲,在構築牌組時也能有一些風格喜好可以判斷。


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