我心目中最偉大的電競選手--人皇BoxeR


看了這文章有感而發。

SC2 : 帶你認識皇帝BoxeR

"註:值得一提的是,BoxeR首創的地毯式空投讓整個電子競技為之瘋狂:原來遊戲還能這樣玩!"

不得不提一下.有一種分法把星海選手分成三種流派.分別是意識流.經濟流和手速流.手速在SCI中是一個相當重要且獨有的特色.個人甚至認為有手速操作空間這點是星海爭霸和其他RTS最大的不同之處

手速在SCI中有這麼重要的地位就是源於他非常反智能的引擎.舉個最簡單的例子.在一般的RTS中.通常主堡只要在資源上設置集結點.生出來的工兵就會自動採集該資源.這在RTS中應該是再簡單不過的機制了.但SCI他

不.會.自.動.採.資.源

這就代表每隻工兵生產出來時都要靠玩家親自點選並下採集資源的指令.在初期營運的時候還好.但到後期擴張後.不但要顧慮前線的操作.還要營運複數個主堡.這使得玩家一個疏忽就很容易累積大量的閒置工兵.這只是一個最簡單的例子.像是shift無法建築排程.部隊行動時要顧慮體積碰撞.編隊一隊只能編制12個單位等等.這也是新手難以入門的原因.別說觀念和戰略.連最基本的採集就無法和高手相比了.這不是誇張.職業選手甚至會在開場只有四工兵的時候分別控制四個工兵的走位.避免塞車.但也多虧這麼不人性化的操作方式.才更讓人佩服職業選手的實力和技巧

而這樣子簡陋的引擎雖然感覺只是在虐待玩家.勸退新手.但很多高端的技巧卻也因此得以實現.像經典的兀鷹無損甩光炮(利用速度和射速在光炮還沒判定攻擊時就一擊跑出光炮射程的技巧).你能想像AOEII中弓騎兵甩箭塔嗎?這是只有在星海中才能看見的高級技巧.更甚者四龍騎探雷.疊飛膛疊航母.甚至如這篇文章所提到的地毯式空投.使得星海爭霸不只是只有高端玩家才能理解的遊戲.同時他的觀賞性也是十分足夠的

那地毯式空投又是如何改變這款遊戲的呢.這就要說到人族運輸機的特性了.蟲族的房子本身就可以升級成運輸機.而且蟲族倚賴的是迅速擴張.比較少走後門去妨礙對手發展.神族的運輸機則基本上是專載毛毛蟲.運輸機本身速度快彌補了毛毛蟲幾近殘廢的行動力.再加上毛毛蟲一擊驚人的破壞力.可以完美執行hit and run戰術.可是人類的運輸機很奇妙.他不論是要停止或是開飛都會有段加速度(這樣的飛行特性全空軍只有人類運輸機有).而若是直接使用全員卸載的指令.會變成緩慢飛到定點停住.然後一個個(大約間隔0.5秒)將單位放下.但人類通常都是空降坦克.還要等架攻城模式的時間.再加上人類空軍不強很少會海星際港.因此以前人類幾乎不會考慮空降戰術

但地毯式空投出來後一切就改變了

地毯式空投方法如下
http://www.baike.com/wiki/%E5%9C%B0%E6%AF%AF%E5%BC%8F%E7%A9%BA%E6%8A%95

該方法可以快速的將坦克一次散落.並一口氣架起來殲滅防賭後門的少量部隊.如此一來人類就可以帶給其他兩族更多的壓力.也讓人類的戰術更富有變化.人類單位一直以來的缺點就是大體上很萬用.但沒有辦法像蟲族能一口氣將資源轉成戰力的爆發力.也沒有神族那樣可以進行多樣單位戰術的選擇.也就是說人類的發展雖然相當穩定但卻是可以被預料的.因此有了能夠騷擾後方的戰術後.人類總算可以逼對手做出一些相對應的提防和警戒

另外說到BoxeR就一定要提到由它發揚光大的VTG(兀鷹+坦克+巨人)純機械化部隊.利用兀鷹的前期機動性佈雷妨礙對手.坦克扎實的陣地防禦能力.和後期的巨人的防空能力.組成一個正面相當難以被打穿的推進陣容.這也難怪BoxeR會被稱為人皇.看他的比賽真的會感受到皇帝出征般的霸氣.這也顛覆了以前人類主流的MM(陸戰隊+醫護兵)陣容.MM雖然萬用.但缺少的也是爆發戰力.很常看到人類靠MM撐過前中期後最後以200滿單位的坦克海結束遊戲.但VTG戰術讓人類的強勢期得以提前

總而言之星海爭霸I成為電競發展的始祖絕對不只是剛好搭上網路連線遊戲崛起的順風車而已.他的平衡.他的可鑽研性甚至是觀賞性直到現在都是頂尖的作品.當初的我是看了BoxeR的比賽才喜歡上人族的.但是神蟲也有很多優秀的選手.也多虧了有這款遊戲才能讓後續的電子競技能夠發揚光大(DOTA的始祖RoC也是SCI的一張圖)

嘛...突然不知道該下什麼結論.總之.此文敬獻給我心目中最偉大的職業選手-BoxeR

雖然現在好像是德州撲克選手

SCII洗洗睡回家喝奶去



p.s.說了那麼多.其實我也對SCI也不是真的有什麼很深入的鑽研.自己連打AI執行基本營運也有困難.當時也沒有每天追SCI聯賽.選手也只認識比較有名的幾個.甚至上面那篇文的觀念有幾成是對的我也沒什麼把握.但我唯一確定的是


BoxeR這位選手讓我有了認識這款遊戲的動力

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